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PCE for PSP 083 D6 

PCE

 PSPのPCエンジンエミュレータ「PCE for PSP」が更新
されました。

だうんろーど
みらー

更新とか
私はHu-CARDに関する情報発信者にはなりたくない、って思いがあります。
しかし、コレを例えば半年後にたまたまダウンロードした人が、
ステレオグラムの機能を使いこなせるかと言うと…う~ん、検索
エンジンに引っ掛からなきゃイイか。と妥協しました。
0.83での3Dシリーズの更新は(思わぬ問題が発生しなければ)
コレで最後ですが、今回は機能的な変更はありません。
(1)Rolling backgroundがONの時に、Flat pointの外側を固定するのを
忘れてたので、修正。
(2)左右画面の継ぎ目を真っ直ぐにしました。
横スクロールのゲームが見やすくなったかな。
(3)stereogramをOFFにしても体感的に遅くなってる部分があったので、
3Dシリーズでの改造を見直し。
(4)XEV***SとAF*** BUR***2の設定を、紹介した時のヤツから微調整。
テキトーな設定が多いけど、その他のゲームも少し紹介。
んじゃ、これでまた潜伏します。
それでは、またお会いできる事を祈って。

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[ 2010/07/05 18:13 ] PSP | TB(0) | CM(0)

PSPのPCエンジンエミュレータ「PCE for PSP v0.83 D4」 

PCE

 PSPでPCエンジンが動作するエミュレータのPCE for PSP
更新されていたようです。

だうんろーど

更新内容など
ステレオグラム表示のバックグラウンド部分と、
1ST LAYERに設定したスプライトの位置が揃う様にしました。
地味な変更なので、効果に気付かない人もいそうだし、
今までの設定に比べると理解しにくいかな?

<STEREOGRAM PAGE>
(1ST LAYER)
レース等のゲームだと、もう少し奥行きが欲しくなったので、
-16~16までの設定に変更。
X軸範囲が同一で、Y軸範囲が重複しているスプライトは、
下方向優先で連鎖します。(地上物重視の為)

(2ND LAYER~)
-9の手前に-SL、9の後方に+SLを設定できる様にしました。
バックグラウンドではなく、構造物の土台に同期させる必要がある場合に、
スプライト優先順のどちら側に従属するかを指定します。
あ、SLはslaveの略です。


あと、横幅が240ピクセルに満たないゲームに対応し、STEREOGRAMを
OFFにしたのにスプライト表示に影響が出てる(右端が足りない)のを
修正してます。




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[ 2010/06/22 22:57 ] PSP | TB(0) | CM(0)

PSPのPCエンジンエミュレータ「PCE for PSP v0.83 D3」 

PCE

 PSPでPCエンジンが動作するエミュレータのPCE for PSP
更新されていたようです。

だうんろーど


<STEREOGRAM PAGE>
メニューの追加欄が足りないので、
スクロールして設定する様に変更してます。
(layer Setting mode)
16個並べるのはヤメたので、こちらで設定します。
ちなみに、1STがバックグラウンドの設定です。
(upper Vanishing line/lower Vanishing line)
いわゆる遠近法の消失点ではなく、消失線です。
バックグラウンドの基準値である0から、
1STの設定値に到達するラインを指定します。
…簡単に言えば、一番奥になるラインです。
(upper Flat point/lower Flat point)
lineと書きたかったんですが、縁起が悪いので泣く泣くpointにw
バックグラウンドの基準値である0に戻るラインを指定します。
簡単に言えば、一番手前になるラインです。
<2BUTTON>
(ChangeLayer)
視差値の設定別に表示を切替えます。
最初は各層のつもりだったんですが、
16層もあるので設定値別に変更。
…あまり役に立たちません。

さて、今回の確認に使った設定を紹介します。
<NIN** WA***ORS>
-9:0000~0000,-3:0001~2047,-6:0568~0587,
40,0,167,185
今回追加したメニューの意図は判りやすい設定なんですが、手抜きですw
<SPL***ER HO**E>
-9:0000~0000,-3:0001~2047,
-8:0570~0574,-8:0616~0623,-8:0740~0749,-8:0753~0775,
-8:0780~0824,-8:0860~0889,-8:0921~0934,
-8:0950~0959,-8:0961~0975,-8:0993~1007,
-3:0760~0760,-3:0801~0807,-3:0809~0815,-3:0928~0928,
40,60,152,201
異なるステージでスプライト番号が重複している等の理由により、
妥協と諦めが入った設定です orz


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[ 2010/06/14 20:46 ] PSP | TB(0) | CM(0)

PSPのPCエンジンエミュレータ「PCE for PSP v0.83 D2」 

PCE

PSP上で動作するPCエンジンエミュレータ「PCE for PSP」が
更新された模様。

だうんろーど

更新内容など
裸眼立体視バージョンの視差値を、スプライト番号範囲別に
設定できるようにしました。
が、設定を調べるのはとても面倒です。
誰かが調べた設定を使うのが、一番ラクなんですがw

下方優先なので、上方の広い範囲を下方の狭い範囲で
上書きする様に設定します。
1ST LAYERはバックグラウンド用で、今回は特に使わないでしょう。
最初8THだったのを16THまで拡張したんで、
1画面に入りきるのはイイんですが、ちょっとウザイか?

スプライト番号を調べる為のメニューです。

さて、Hu-CARDに関する事は書きたくないんですが、
どう考えてもHu-CARDの方に役立つ機能なので
今回の確認に使った設定を紹介します。

0000~0000,9-0001~2047,
1-0455~0463,1-0470~0474,1-0480~0485,1-0495~0505,
1-0575~0819,9-0583~0590,9-0608~0615,9-0632~0780,
1-0732~0732,1-0851~0862,1-0895~0919,1-0990~1010,




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[ 2010/06/07 21:22 ] PSP | TB(0) | CM(0)

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